■ 貧乏人のためのCG講座

 「CG」は高価なソフトや高性能なマシンを使わないと出来ないと思って、あきらめてませんか?そんなあなたに捧げます(^^)。

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256色CG編  ■ 256色CG編
 ここでは、主に256色対応のフリーウェア「D-Pixed」を使ったCGの描き方をご紹介します。
  1. はじめに
  2. 下絵の作成
  3. 線画の修正
  4. 着彩
  5. 着彩 その2
  6. 仕上げ

フルカラーCG編  ■ フルカラーCG編
 ここではアイフォーの低価格フォトレタッチソフト「Fanfare Photographer」を例に、Photoshopのような操作性を持ったソフトでのCGの描き方をご紹介します。できるだけ一般的な形で書いたつもりなので、他のソフトを使っている場合も参考になるはず…なるといいなぁ(^▽^;
  1. はじめに
  2. ラフ・下描きの作成
  3. 主線の作成
  4. 着彩
  5. 着彩 その2
  6. 背景などなど
  7. 仕上げ
  8. 主線レイヤの加工

Tips集  ■ Tips集
 ここでは256色CG、フルカラーCGを描くときに役立つちょっとした小技をご紹介します。
  1. 上手なタイルパターンの使い方(256色CG用)
  2. ペン先編集、テクスチャ、イメージホースを活用しよう (256色・フルカラー共通)
  3. 質感の表現(256色・フルカラー共通)
  4. 「視線の動き」を意識する(256色・フルカラー共通)
  5. ぼかしによる空気感の演出(フルカラーCG用)
  6. フィルターにおけるレイヤの利用(フルカラーCG用)

HIROPON流・お絵かき術  ■ HIROPON流・お絵かき術
 ここでは一般的な絵の描き方のお話をします。ただし、ほとんどHIROPONの我流ですのでどこまで正しくて、どこまで役に立つものやら…( ̄▽ ̄;ゞ
  1. 人物の描き方
  2. 背景の描き方
  3. 背景の描き方 実践編
  4. 着物の柄の描き方
  5. 遠近の表現方法について
  6. 「カゲ」について

CG知識編  ■ CG知識編
 ここにはCGを扱う際に、知っておくと役に立つ…かもしれない(^^;お話をまとめました。
  1. 画像の変形・拡大・縮小方式
  2. GIF・JPEGの特許問題
  3. 色の指定方法
  4. 画像の保存形式
  5. 画像の保存形式・詳細
  6. 減色ソフトガチンコバトル

環境設定編  ■ 環境設定編
 ここにはハードウェア関係を中心に、CGを扱う環境についてのお話をまとめました。ここについては、CGは見るだけって人も、目を通しておくとよいかと思います。
  1. CGに必要なハードウェア
  2. モニタを調整しよう!
  3. ガンマ補正について


 ■ おすすめツール集
 ここではHIROPONが現在使っているものを中心に、画像関係のフリーウェアをご紹介します。
  1. グラフィックエディタ・レタッチソフト
  2. 背景作成支援
  3. 画像コンバータ・ビューア
  4. その他のユーティリティ


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